Je commence les tutos avec le kimbo!
Ce donjon tant craint par la plupart des gens car si on fait un faux mouvement ou une mauvaise action c'est la mort assurée!
l'astuce est pourtant simple il faut juste ne pas avoir peur!
La composition de l'équipe doit se faire selon un critère spécial: le tynril se fait soit avec une team tapant terre/eau soit avec une team tapant air/feu dans les 2 cas un nini lvl 160 minimum est requis. Une team de perso lvl 16x/17x devrais pouvoir gérer le dj une team de 18x y arrive sans se fouler (si personne fait de conneries au boss!) il devrait être possible de gérer ce donjon avec une team de lvl 14x/15x si on a 2 pandas et au moins 1 eni 170 tout de même.
Les monstres donjons sont ceux que l'on trouve dans l'arbre hakam.
ce sont donc:
-des kaskargots (posent des glyphes mortelles et vous coop dessus
faut avoir un pote pour vous sortir de là
)
-des poolays (pas mal de pm de po et tape fort dans les 4 éléments donc 1 mot de prévention ou un crapaud et c'est réglé)
-des meupettes (plutôt fragiles, elles font plus de malus que de dommages)
-des botoufs aériens (Monstres horribles! ils ont beaucoup de pm, peuvent bond, ils tapent du 250 en repoussant de 3/4 cases 3 fois)
-des abrakleurs clairs (ils font mal, voir très mal à courte porté mais il n'ont que 3pm donc facile à éviter)
La salle 1
La salle 2
La salle 3
La salle 4
Le boss!
La techniquePour commencer débarrassez vous des monstres et chose importante! aucune de vos attaque ne doit toucher le kimbo! laisser également son assistant tranquille, il ne fait rien. une fois la map débarrassé de monstre gênant on peu s'attaquer au kimbo
et là, il y a 2 façon de faire:
-soit vous avez une team eau/terre
dans ce cas la personne immédiatement après le kimbo doit le frapper d'un sort/cac d'élément terre ou/et eau et se placer en diagonal de
l'assistant du kimbo. Le but est de se placer à des cases paires par rapport à l'assistant (à 2 case, à 4 cases, 6, 8, 26, etc...)pour vous aider à les repérer il s'agit en fait des diagonales par rapport à l'assistant et des diagonales des diagonales! (dur à comprendre mais je vous ait fait un joli screen
).
Donc une fois tout le monde placé dans les diagonales ou les diagonales des diagonales par rapport à l'assistant (mettez vous minimum à 2 cases d'un obstacle car le kimbo pousse de 2 cases :p) ce dernier va glypher toute la map!
Poussez le kimbo sur la glyphe et
finissez votre tour sur la glyphe! au prochain tour le kimbo perdra ses résistances et vous pourrez frapper
mais seulement dans les éléments terre et eau!réitérez cette opération jusqu'à la fin! n'oubliez pas de mettre le kimbo sur la glyphe et de finir votre tour sur la glyphe!
-soit vous avez une team air/feu
C'est presque pareil il suffit de changer 2 choses! l’élément de frappe (tapez le seulement air/feu) et le placement:
Cette fois
il ne faut pas se mettre en diagonal ou en diagonal des diagonales de l'assistant du kimbopour le reste c'est pareil
J’espère que ce tuto vous aura plût le prochain suivra bientôt